Conseil en communication par les médias électroniques
Thierry PUPIER - Formateur indépendant
Tél. 04 72 27 09 75 - Mobile : 06 15 41 38 52
LES FORMATIONS
Formations Pao-Multimédia
Formations Langages
Formations Internet
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Disponible - Formation |
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| Option - Férié/Congés | |||||||
| Dernière mise à jour le jeudi 6 mai 2008 |
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Formation Flash (voir aussi Formation ActionScript)
Version actuelle : Flash Cs3.
(Formation possible sur les versions antérieures de Flash)
Durée : 3 jours.
Public : Toute personne ayant à réaliser des animations à publier sur le web ou sur un cédérom à l'aide du logiciel Flash.
Pré-requis : Maîtrise de l'environnement Mac ou PC.
Objectifs de la formation : Maîtriser les outils et les différentes techniques d'animation de Flash.
Déroulé de cours : L'apprentissage se fera sur la base de l'alternance d'apports théoriques et de nombreux exercices pratiques. Les participants peuvent venir avec des documents déjà réalisés ou en cours d'élaboration.
Lieu : Toutes mes formations peuvent être animées sur site ou à Caluire, en intra ou en cours particuliers.
Horaires : 9h00-12h30 - 13h30-17h00 (ou tout autre arrangement à votre convenance).
Suivi : Un support de cours est remis à chaque participant. Support téléphonique et par mail assuré après la formation.
Introduction à Flash
Intérêts de la technologie Flash.
Procédure de création d'une animation.
L'environnement de travail.
Prévisualiser et tester une animation.
Création d'une nouvelle animation.
L'interface
La boîte à outils.
Les panneaux.
Les palettes.
La Time Line.
Les calques.
Les modes d'affichage, les guides et les repères.
Les Scènes.
Les bibliothèques.
Les techniques d'animation
L'animation image par image.
L'animation par interpolation.
Les interpolations de mouvement en détail.
Les guides de déplacement.
Les interpolations de Couleurs.
Le morphing.
Les masques.
Les outils de dessin
La gestion des couleurs.
Le crayon.
Rectangles, ellipses et droites.
La brosse.
La gomme.
Le pot de peinture.
L'encrier.
La pipette.
La plume.
Manipuler les objets
Modifier un tracé.
Importation et traitement des images bitmap.
Alignement et répartition d'objets.
Les symboles.
Création de symboles graphiques.
Création de boutons.
Création de movies-clips.
L'explorateur d'animation.
Les propriétés des occurrences.
Introduire de l'interactivité
Les actions d'image.
Les clipsEvents.
Les actions de bases.
Les scènes et la navigation.
Publier et Exporter une animation
Au format Swf.
Comme projecteur autonome.