Formation 3DS Max à Lyon (Caluire) ou sur site à Annecy, Chambéry, Grenoble, Mâcon, Châlon sur Saône ...

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3D Studio Max (initiation) 5 jours
Téléchargez le plan de cours au format pdf icône Pdf (35 heures)
Public : Toute personne voulant modéliser des objets en 3 dimensions, et les animer avec 3D Studio Max Pré-requis : Maîtrise de l’environnement Mac ou Pc.
Objectifs de la formation : Prendre en mains 3D Studio Max, en vue de réaliser des modélisations et des animations à partir d’objets de base. Déroulé de cours : L’apprentissage se fera sur la base de l’alternance d’apports théoriques et de nombreux exercices pratiques.

Plan de cours :

(Le plan de cours proposé ci-dessous est conçu pour l’apprentissage de la version la plus récente du logiciel (3ds Max 2012), par un débutant. Il peut être personnalisé à votre demande pour s’adapter à votre niveau et à vos objectifs, ainsi qu’à la version du programme sur laquelle vous travaillez).

Introduction

. Grands thèmes abordés
. Utilisation des dossiers et des exercices
. Présentation du logiciel
. Quelques projets 3D Studios
. Création réelle et création virtuelle

Interface Utilisateur

. Personnaliser l’interface
. Utiliser les dossiers attachés à un projet
. Configurer les chemins locaux en relatif
. Se familiariser avec l’interface
. Petit tour des panneaux de commandes
. Le Menu déroulant Quadrant {Quad Menu}
. Personnaliser l’interface
. Sauvegarder vos créations

Travailler avec 3DS Studio

. Navigation dans les Fenêtres
. Les vues de travail disponibles
. Les autres raccourcis de navigation
. Utiliser le ViewCube et la SteeringWheels
. Vue en Perspective et Orthographique
. Choisir les modes de prévisualisation
. Les Couches de Travail
. Explorateur de Scène
. Utilisations des containers
. Fonctions du Menu Fichier

Concepts préalables à la modélisation

. Différents types de modélisation dans 3DS Studio
. Configurer les unités de mesure
. Configurer la grille de création
. Quelques questions essentielles
. L’interface de création

Modéliser avec efficacité

. Utiliser des références visuelles
. Les bases de l’utilisation de la lumière
. Les bases d’utilisation des caméras
. Principes d’utilisation des matériaux
. Orbite de rotation
. Quelques techniques de rendu

Création et manipulation des Primitives

. Création avec les Primitives de base
. Créer les primitives avancées
. Création des Objets Architecturaux
. Utiliser le Gizmo de transformation
. Méthode de sélection et Renommer les objets
. Afficher et Masquer les objets
. Le Modelage avec précision
. Aligner et Déplacer précisément les éléments

Les Sous-objets Géométriques

. Les différents types de sous-objets géométriques
. Méthodes de sélections des sous-objets géométriques
. Transformations des sous-objets
. Ignorer la sélection arrière
. Utilisation de la soft selection
. Norme de surface

Création et manipulation des formes

. Créer les formes de base
. Créer un texte
. Créer une forme avec plusieurs splines
. Transformations des sous-formes
. Édition des formes
. Les pièges du modelage des Formes
. Importer une forme depuis Adobe Illustrator
. Editer une forme ou Convertir en forme éditable

Extrusion de formes (Extrude)

. Principes de l’extrusion de formes
. Dessiner une forme pour l’extrusion et pièges à éviter
. Extrusion de formes emboitées (Nested Spline)
. Différence entre Extrusion (Extrude) et Biseau (Bevel)

Révolution de formes (Lathe)

. Principes et pièges de la révolution de forme
. Dessiner une forme pour une révolution
. Révolution d’une forme
. Utiliser la commande Outline
. Le modificateur Shell
. Changer l’axe d’une révolution

Modélisation de Base & Modificateurs

. Courber (Bend)
. Déplacer (Displace)
. Déformation de formes libres (FFD, Free Form Deformation)
. Treillis (Lattice)
. Bruit (Noise)
. Sectionner (Slice)
. Appliquer un modificateur aux sous objets

Matériaux & Texture : Principes de base

. Terminologie de la créations de Matériaux
. Utiliser l’éditeur de matériaux
. Différents types de matériaux
. Matériaux et Ombrages
. Ajuster les niveaux spéculaires
. L’Opacité des Matériaux
. Texturer : Textures Procédurales
. Texturer : Images (Bitmap)
. Manipuler l’arborescence des matériaux
. Gestion des liens de textures manquants

Initiation à la prise de vue virtuelle

. Différence entre Caméra réelle & Virtuelle (CG Caméra)
. Création d’une Caméra
. Libre ou Ciblé : les deux types de caméra
. Ajuster la prise de vue : la place du cadreur
. Champs de Vision et Focal
. Les Zones de Sécurité des Caméras CGI

Initiation L’éclairage virtuelle

. Appréhender et comprendre la lumière dans 3DS
. Identifier les différents types de lumières
. L’Omni Directionnel (Omni)
. Le Projecteur (Spot)
. Ajuster les ombres
. La Lumière Volumétrique

Éclairage : Notions Avancées

. Distance d’illumination
. Exclusion de lumière
. Le Projecteur de texture
. Principe de l’illumination global (GI)
. Éclairer une scène simple

Les Principes de l’Animation

. Les Principes d’une animation d’images
. Le processus de création d’une animation
. Commandes d’animation
. Les Clés d’Animations Automatiques (AutoKey)
. Les Clés d’Animations Définis (SetKey)
. Manipuler les Clés d’Animation

Rendu de Projet

. Les Techniques de Rendu
. Créer des prévisualisations
. Charger une image d’arrière plan
. Sauvegarder un rendu
. Utiliser la prévisualisation RAM
. Initiation à Mental Ray
. QuickSilver & Les Styles de rendu

Maintenance de premier niveau

. Télécharger et installer 3DS Max
. Mise à jour du logiciel
. Installation des Plugins
. Télécharger et Installe l’aide OffLine
. Lut & Gamma
. Problème d’interface (3DSmax.ini)
. Les moteurs de prévisualisation : OpenGL , Direct X et Nitrous
. Max Script : Quelques commandes utiles

Moyens pédagogiques : Un ordinateur récent de type Mac ou PC par stagiaire, équipé d’un écran 22,5 pouces et d’un dispositif son (enceintes ou caques). Vidéo projecteur, connexion internet, wifi.
Validation des acquis : Réalisation d’exercices corrigés, tout au long de la formation.
Lieu : Big Pebble (à Caluire – 69300), ou sur site.
Horaires : Matin : 9h00-12h30
Après-midi : 13h30-17h00
Suivi Post-formation : Un support de cours est remis à chaque participant.
Support téléphonique et par mail assuré après la formation sans limite dans le temps.
Numéro d’agrément : 82 69 06792 69