Formation 3D Studio Max à Lyon (Caluire) ou sur site à Annecy, Chambéry, Grenoble, Mâcon, Châlon sur Saône ...

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3D Studio Max (Perfectionnement) 5 jours
Téléchargez le plan de cours au format pdf icône Pdf (35 heures)
Public : Toute personne voulant modéliser des objets en 3 dimensions, et les animer avec 3D Studio Max Pré-requis :
Maîtrise de l’environnement Mac ou Pc.
Objectifs de la formation : Prendre en mains 3D Studio Max, en vue de réaliser des modélisations et des animations à partir d’objets de base. Déroulé de cours :
L’apprentissage se fera sur la base de l’alternance d’apports théoriques et de nombreux exercices pratiques.

Plan de cours :

(Le plan de cours proposé ci-dessous est conçu pour l’apprentissage de la version la plus récente du logiciel (3ds Max 2012). Il peut être personnalisé à votre demande pour s’adapter à votre niveau et à vos objectifs, ainsi qu’à la version du programme sur laquelle vous travaillez).

Introduction

. Grands thèmes abordés
. Utilisation des dossiers et des exercices
. Contrôle de connaissances

Utilisation Avancée de l’aide

. Découverte et installation de l’aide
. Apprendre avec l’aide
. Résumer des raccourcis essentiels

Modélisation Architecturale

. Conception d’un intérieur : les murs
. Ajouter des fenêtres
. Les différents types d’escaliers
. Feuillages : habiller un extérieur

Modelage Polygonale

. Qu’est-ce que le modelage polygonale
. La commande : Retenir/Rapporter (Hold Fetch)
. Edition de Maille et Convertir en Objet Maillé
. Objets Maillés ou Objets Polygonaux
. Ajuster les sous-objets sommets (Vertices)
. Maitriser les sous-objets Arêtes (Edges)
. Maitriser les sous-objets polygone (Box Modeling)
. Sous-division de surface (Subdivision Surface)
. Peinture de déformation (Paint Deformation)

Modélisation Avancée & Modificateurs

. Cheveux et Fourrure (Hair & Fur)
. Copier et coller les modificateurs
. Gestion de la pile des modificateurs
. Quelques modificateurs pour terminer
. Gérer les modificateurs favoris

Créer un objet extrudé (Loft)

. Principe de l’objet extrudé
. Quelques considérations préalables
. Créer un objet extrudé avec plusieurs forme
. Objets Extrudés et Formes combinées
. Les paramètres de déformations
. La déformation d’ajustement
. Une alternative à l’objet extrudé : SWEEP (Balayage)

Complexifier et simplifier un objet

. L’importance et les pièges du niveau de détail des objets
. Lissage de Maille (MeshSmooth)
. TurboSmooth
. Le modificateur Polygoner (Tessellate)
. Le modificateur Optimiser (Optimize)

Dupliquer et Assembler les objets

. Copier un objet
. Créer une instance
. Créer une référence
. Rendre unique un objet
. Notion de Groupement
. Attacher les objets
. Utilisation de la fonction lier

Modelage avec les objets composés (Compound Object)

. Les opérations Booléennes
. Quelques précautions à prendre avec les opérations booléennes
. Quelques mots sur ProBoolean
. Conformer (Conform)
. Connecter (Connect)
. Disperser (Scatter)
. Fusion de forme (Shape Merge)
. Terrain

Le Modelage de Surface

. Qu’est-ce que le modelage de surface ?
. Créer un réseau de courbes personnalisé
. Créer et éditer la surface des grilles
. Travailler avec des formes fermées

NURBS (Non-Uniform Rational Basis Splines)

. Créer des NURBS avec les courbes
. Créer des NURBS avec les surfaces
. Créer des surfaces NURBS avec les courbes
. Fusionner et filet NURBS (Blends & Fillets)
. Projection & Courbes sur les surfaces
. Des primitives aux NURBS

Matériaux & Texture : Principes Avancés

. Modificateur Texture UVW (UVW Mapping)
. Modificateur Développer UVW (UVW Unwrap)
. Modélisation et Pile des modificateurs
. Matériaux réfléchissant avec Raytrace
. Création d’un environnement
. Prévisualiser avec Active Shade
. Utilisation de la texture Procédurale Relief (Bump)
. Matériaux & Sous-Objets
. Peinture sur Sommet (VertexPaint)
. Préparer des références pour la modélisation

Les Types de Matériaux

. Standard
. Fusion
. Double face
. Haut/Bas
. Multi-Sous Objet
. Ombrage
. Encre & Peinture
. Matériaux Mental ray

Caméra : Trucs & Astuces

. Gestion de la profondeur de champs
. Plan de détourage (Clipping Planes)
. Flou de mouvement
. Lier une Caméra à un chemin
. Suivre un objet
. Caméra et Vue en Perspective

Animation : Notions Avancées

. Copier-Coller les Clés d’Animation
. Supprimer les Clés d’Animation
. Gérer une animation avec la Feuille d’Expo (Dope Sheet)
. Utiliser l’Éditeur de Courbes (Curve Editor)
. Lien et Animation
. Animation le long d’un chemin
. Animation et Pivot

Animation avec Character Studio

. Introduction à Character Studio
. Qu’est-ce que la Cinématique Inverse (IK) ?
. Appliquer le modificateur Physique
. Ajuster l’enveloppe corporelle
. Créer et Ajuster les empreintes
. Animation Libre
. Travailler avec des fichiers MoCap (*.bip)
. Utilisation et Ajustement des Bones
. Bones et le modificateur Peau

Introduction au Système de Particules

. Comprendre les systèmes de particules
. Comparer les différents sytèmes
. Controller la quantité et la temporalité
. Ajuster la taille et la vitesse
. Affecter des rotations au particules
. Explorer les différents types de matériaux
. Utilisation des méta particules
. Transformer un objet en générateur de particules
. Rendu et Prévisualisation

Les Différents Systèmes de Particules

. Spray
. Neige
. Blizzard
. PArray
. PCloud
. Super Sprays

Introduction aux Flux Particulaires

. Comprendre le Flux Particulaire
. Utiliser les visualisateur de particule
. Travailler avec les opérateurs
. Lier les évènements aux comportements des particules
. Ajuster les flux Particulaires

Moyens pédagogiques :
Un ordinateur récent de type Mac ou PC par stagiaire, équipé d’un écran 22,5 pouces et d’un dispositif son (enceintes ou caques). Vidéo projecteur, connexion internet, wifi.
Validation des acquis : Réalisation d’exercices corrigés, tout au long de la formation.
Lieu : Big Pebble (à Caluire – 69300), ou sur site.
Horaires : Matin : 9h00-12h30
Après-midi : 13h30-17h00
Suivi Post-formation : Un support de cours est remis à chaque participant. Support téléphonique et par mail assuré après la formation sans limite dans le temps.
Numéro d’agrément : 82 69 06792 69