| 3D Studio Max (Modélisation) | 5 jours |
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(35 heures) |
| Public : Toute personne voulant modéliser des objets en 3 dimensions, et les animer avec 3D Studio Max | Pré-requis : Maîtrise de l’environnement Mac ou Pc. |
| Objectifs de la formation : Prendre en mains 3D Studio Max, en vue de réaliser des modélisations et des animations à partir d’objets de base. | Déroulé de cours : L’apprentissage se fera sur la base de l’alternance d’apports théoriques et de nombreux exercices pratiques. |
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Plan de cours : (Le plan de cours proposé ci-dessous est conçu pour l’apprentissage de la version la plus récente du logiciel (3ds Max 2012). Il peut être personnalisé à votre demande pour s’adapter à votre niveau et à vos objectifs, ainsi qu’à la version du programme sur laquelle vous travaillez). Introduction . Grands thèmes abordés Utilisation Avancée de l’aide . Découverte et installation de l’aide Concepts préalables à la modélisation . Différents types de modélisation dans 3DS Studio Modéliser avec efficacité . Utiliser des références visuelles . Orbite de rotation Création et manipulation des Primitives . Création avec les Primitives de base Modélisation Architecturale . Conception d’un intérieur : les murs . Les différents types d’escaliers . Feuillages : habiller un extérieur Les Sous-objets Géométriques . Les différents types de sous-objets géométriques Création et manipulation des formes . Créer les formes de base . Créer un texte . Créer une forme avec plusieurs splines . Transformations des sous-formes . Édition des formes . Les pièges du modelage des Formes . Importer une forme depuis Adobe Illustrator . Editer une forme ou Convertir en forme éditable Extrusion de formes (Extrude) . Principes de l’extrusion de formes . Dessiner une forme pour l’extrusion et pièges à éviter . Extrusion de formes emboitées (Nested Spline) . Différence entre Extrusion (Extrude) et Biseau (Bevel) Révolution de formes (Lathe) . Principes et pièges de la révolution de forme Créer un objet extrudé (Loft) . Principe de l’objet extrudé . Quelques considérations préalables . Créer un objet extrudé avec plusieurs forme . Objets Extrudés et Formes combinées . Les paramètres de déformations . La déformation d’ajustement . Une alternative à l’objet extrudé : SWEEP (Balayage) Modélisation de Base & Modificateurs . Courber (Bend) . Déplacer (Displace) . Déformation de formes libres (FFD, Free Form Deformation) . Treillis (Lattice) . Bruit (Noise) . Sectionner (Slice) . Appliquer un modificateur aux sous objets Modélisation Avancée & Modificateurs . Cheveux et Fourrure (Hair & Fur) . Copier et coller les modificateurs . Gestion de la pile des modificateurs . Quelques modificateurs pour terminer . Gérer les modificateurs favoris Modelage Polygonale . Qu’est-ce que le modelage polygonale . La commande : Retenir/Rapporter (Hold Fetch) . Edition de Maille et Convertir en Objet Maillé . Objets Maillés ou Objets Polygonaux . Ajuster les sous-objets sommets (Vertices) . Maitriser les sous-objets Arêtes (Edges) . Maitriser les sous-objets polygone (Box Modeling) . Sous-division de surface (Subdivision Surface) . Peinture de déformation (Paint Deformation) Modelage avec les objets composés (Compound Object) . Les opérations Booléennes . Quelques précautions à prendre avec les opérations booléennes . Quelques mots sur ProBoolean . Conformer (Conform) . Connecter (Connect) . Disperser (Scatter) . Fusion de forme (Shape Merge) . Terrain Complexifier et simplifier un objet . L’importance et les pièges du niveau de détail des objets . Lissage de Maille (MeshSmooth) . TurboSmooth . Le modificateur Polygoner (Tessellate) . Le modificateur Optimiser (Optimize) Dupliquer et Assembler les objets . Copier un objet Le Modelage de Surface . Qu’est-ce que le modelage de surface ? NURBS (Non-Uniform Rational Basis Splines) . Créer des NURBS avec les courbes |
Moyens pédagogiques : Un ordinateur récent de type Mac ou PC par stagiaire, équipé d’un écran 22,5 pouces et d’un dispositif son (enceintes ou caques). Vidéo projecteur, connexion internet, wifi. |
| Validation des acquis : Réalisation d’exercices corrigés, tout au long de la formation. | |
| Lieu : Big Pebble (à Caluire – 69300), ou sur site. | |
| Horaires : Matin : 9h00-12h30 Après-midi : 13h30-17h00 |
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| Suivi Post-formation : Un support de cours est remis à chaque participant. Support téléphonique et par mail assuré après la formation sans limite dans le temps. | |
| Numéro d’agrément : 82 69 06792 69 |