Plan de cours :
(Le plan de cours proposé ci-dessous est conçu pour l’apprentissage de la version la plus récente du logiciel (Cs 5.5). Il peut être personnalisé à votre demande pour s’adapter à votre niveau et à vos objectifs, ainsi qu’à la version du programme sur laquelle vous travaillez)
Précomposition et agencement des compositions
. Précomposition et son utilité
. Agencer plusieurs compositions dans une autre
. Naviguer efficacement entre les diverses compositions imbriquées
. Quelques astuces de navigation rapide
. Gestion efficace de la timeline (visibilité, solo, discrétion, verrouillage, etc.)
. Optimiser la sélection de calque, la recherche de sources ou d’effets
. Trouver rapidement le RIC (repère d’instant courant)
. Qu’est-ce que I.B.O.N. ?
. Ajuster une zone de travail à la durée de plusieurs calques
. Atteindre le début et la fin de la zone de travail
. Ajuster la durée d’une composition à la durée de la zone de travail
. Gérer les « vides » dans une composition
. Les repère de calques et de compositions
Technique d’animation avancée
. Le mode d’images clés automatiques
. Utiliser l’assistant d’image clé pour lisser une vitesse
. Animation aléatoire avec la fenêtre de tremblement
. Lisser une animation avec la fenêtre lissage
. Se familiarisé avec l’éditeur graphique
Conception de colorimétrie avancée
. Comprendre l’affichage d’un histogramme
. Utiliser l’effet Niveaux pour densifier les noirs et les blancs
. Composition avancée avec l’effet Niveaux
. Utiliser l’effet Courbes pour ajuste la gamme de gris
. Concernant le codage de couleur (8bpc/16bpc/32bpc)
. Couleur HDR (High Dynamic Range)
. Exemple pratique d’utilisation du codage couleur HDR (32bpc flottant)
. Qu’est-ce que la fusion linéaire ?
. Utiliser l’effet Balance des couleurs
. Coloriser avec l’effet Colorama
. Quelques mots sur la gestion des couleurs du projet
. Projet : Le jour et la nuit
Comprendre les modes de fusion
. Qu’est-ce que le mode de fusion ?
. Les modes de fusion Obscurcir
. Les modes de fusion Éclaircir
. Les modes de fusion Incrustation
. Les modes de fusion Écart
. Les modes de fusion Couleur
. Appliquer une option de fusion à un effet
Masquage et Incrustation
. Créer un masque de base et comprendre ses paramètres
. Comment utiliser l’outil Plume et Rotobézier
. Utiliser le Tracé Automatique
. Les différents modes des masques
. Animer un masque
. Les paramètres d’un masque
. Rotobrush et interpolation de masque
. Utiliser les masques et l’effet Vegas
. Fonction Cache : un calque peut en masquer un autre
. Les principes de l’incrustation et les effets associés
. Incrustation avec Keylight et amélioration du cache
Les calques formes
. Créer un calque forme
. Paramétrer et dupliquer une forme à l’intérieur d’un calque forme
. Combiner des formes avec la fusion des tracés
. Déformer et appliquer une répétition
. Brainstorm et les calques formes
. Personnaliser la silhouette d’un calque forme
. Utiliser les opérations de tracés
. Créer un calque forme à partir d’un texte
L’univers en 3D
. Activer la 3D d’un calque et sa gestion spatiale
. Agencer les calques dans l’espace 3D et configurer l’espace de travail
. Créer et manipuler une caméra et une source de lumière
. Affichage et Paramétrage des ombres et coloration
. Utiliser la profondeur de champ d’une caméra
. Régler les Options de surface d’un calque 3D
. Orienter automatiquement face à la caméra
. Rechercher des calques dans l’espace 3D
. La condensation des transformations d’une précomposition 3D
. Modifier les paramètres d’échelle sur une précomposition 3D
. Attacher des calques 3D à un objet nul
Appréhender et monter les sources
. Quelques mots sur l’image vidéo
. Comprendre et naviguer avec le timecode
. Ajuste et monter les calques et l’incorporer à une composition
. Remplacer un calques dans la timeline
. Appliquer une transitons entre deux calques
. Scinder un calque
Les outils temporels
. Extension temporelle
. Le remappage temporel : l’élastique temporel
. Utiliser l’effet Déformation Temporelle
. Interpolation d’image (fusion d’images & déplacement de pixels)
. Utiliser l’effet Écho
. Utiliser l’effet Balayage temporel
Être plus efficace dans le rendu
. Déplacer ou archiver un projet dans son intégralité
. Créer des modèles pour la file d’attente
. Créer un rendu entrelacé
. Rendu en réseau
. Quelques mots sur le rendu OpenGL