Accès au site aiguillages Big Pebble sur Facebook Big Pebble sur Twitter Big Pebble sur Twitter
Flash 3
Téléchargez le plan de cours au format pdf icône Pdf Jours
Public : Toute personne ayant à réaliser des animations à publier sur le web ou sur un cédérom. Pré-requis : Maîtrise de l’environnement Mac ou Pc.
Objectifs de la formation : Maîtriser les outils et les différentes techniques d’animation de Flash et les bases de l’interactivité. Déroulé de cours : L’apprentissage se fera sur la base de l’alternance d’apports théoriques et de nombreux exercices pratiques.

Plan de cours :

(Le plan de cours proposé ci-dessous est conçu pour l’apprentissage de la version la plus récente du logiciel (CS5.5), par un débutant. Il peut être personnalisé à votre demande pour s’adapter à votre niveau et à vos objectifs, ainsi qu’à la version du programme sur laquelle vous travaillez).

Introduction
. Présentation du logiciel.
. Flash pour le web.
. Flash pour les animations sur cédérom.
. Flash et la vidéo.
. Les types de fichiers produits.
. Procédure de création d’une animation

L’interface
. L’environnement de travail.
. Les panneaux.
. Prévisualiser et tester une animation.
. La boîte à outils.
. Le scénario.
. Le concept d’images et d’images clés.
. Les séquences.
. Les calques.
. Les modes d’affichage.
. Les règles, la grille et les guides.
. Créer une nouvelle animation.
. Les bibliothèques.

Les techniques d’animation
. L’animation image par image.
. L’animation par interpolation de mouvement.
. L’animation par interpolation de forme.
. Les techniques d’animation classique.
. L’éditeur de mouvement.
. Les masques.
. Les effets de couleurs.
. Les effets d’accélération.
. Les filtres.
. Les présélections de mouvement.
. La cinématique inverse.
. La 3D.
. Les outils de dessin
. Manipulation des outils de dessin de Flash (crayon, pinceau, formes …).
. Techniques de dessin vectoriel (plume, flèche blanche …)
. La couleur (uni, dégradé, remplissage par un bitmap …)
. Importer des images au format Photoshop.
. Importer des images au format Illustrator.

Les symboles
. Les trois types de symboles dans Flash.
. Créer un symbole graphique.
. Créer un bouton.
. Créer un movie-clip.
. Utilisation avancée des symboles (imbrication, création d’animation complexes …)

Interactivité
. Introduction à l’ActionScript.
. Initiation à la Programmation Orientée Objet.
. La fenêtre Action.
. Les comportements pré-définis.
. Les actions d’images.
. Les actions sur bouton.
. Cliquer/glisser des éléments sur la scène.
. Modifier dynamiquement des propriétés d’objets.

Le son et la vidéo
. Importer un son dans Flash.
. Lire un son depuis un fichier sur le disque dur.
. Modifier l’enveloppe d’un son.
. Importer de la vidéo dans une animation Flash.
. Utilisation de l’Adobe Média Encoder pour produire des fichiers Flv.
. Exporter une animation Flash au format Vidéo.

Publication et exportation
. Les formats d’exportation.
. La boîte de dialogue Paramètres de publication.
. Optimiser le poids des éléments utilisés.
. Intégrer un fichier swf dans un site web ou sur un intranet.
. Conception d’une séquence de pré-chargement.

Moyens pédagogiques : Un ordinateur récent de type Mac ou PC par stagiaire, équipé d’un écran 22,5 pouces et d’un dispositif son (enceintes ou caques). Vidéo projecteur, connexion internet, wifi.
Validation des acquis : Réalisation d’exercices corrigés, tout au long de la formation.
Lieu : Big Pebble (à Caluire – 69300), ou sur site.
Horaires : Matin : 9h00-12h30 – Après-midi : 13h30-17h00
Suivi Post-formation : Un support de cours est remis à chaque participant. Support téléphonique et par mail assuré après la formation sans limite dans le temps.
Numéro d’agrément : 82 69 06792 69